# Présentation

Le mode de jeu <mark style="color:yellow;">**Guess The Symbols**</mark> est inspiré de l'œuvre <mark style="color:red;">**Alice In Borderland**</mark>, et plus précisément de l'épreuve du <mark style="color:red;">**Valet de Cœur**</mark> dans **la saison 2 de la série Netflix**. Le maximum a été fait pour rendre le scénario aussi proche que possible de l'œuvre d'origine et ainsi pouvoir vous proposer un scénario Minecraft **unique** en son genre.

{% hint style="info" %}

* <mark style="color:green;">**Nombre de joueurs :**</mark> de 3 à 20 joueurs
* <mark style="color:blue;">**Version de Minecraft :**</mark> 1.21.10
* <mark style="color:yellow;">**Durée moyenne d'une partie :**</mark> \~30 minutes
  {% endhint %}

Dans ce mode de jeu, **la confiance**, **la réflexion** et **la trahison** seront de mise. Au début de la partie, <mark style="color:red;">**un symbole aléatoire**</mark> vous sera attribué. Ces différents symboles sont ceux majoritairement présents dans les jeux de cartes classiques, à savoir :&#x20;

> * <mark style="color:red;">**Cœur**</mark> :heart:
> * **Pique** :spades:
> * <mark style="color:red;">**Carreau**</mark> :diamonds:
> * **Trèfle** :clubs:

Vous <mark style="color:red;">**ne connaissez pas**</mark> pour autant **votre propre symbole**, seuls les joueurs se trouvant autour de vous, et qui feront <mark style="color:yellow;">**un clic droit**</mark> sur votre personnage, pourront vous en informer.

À noter que [<mark style="color:red;">**des Traîtres**</mark>](/guess-the-symbols/roles/traitre.md) ont également été sélectionnés au début de la partie, ceux-ci peuvent donc <mark style="color:red;">**vous mentir**</mark> sur le signe qu'ils vous communiquent. Il faudra donc, uniquement vous fiez [<mark style="color:green;">**aux Innocents**</mark>](/guess-the-symbols/roles/innocent.md)... Faut-il encore les trouver...

> À noter également que les différents traîtres ne gagnent pas ensemble, mais peuvent tout de même coopérer.

Au bout d'**un certain temps**, vous serez **tous téléportés** dans votre cellule, où une interface s'ouvrira, vous permettant ainsi de choisir entre <mark style="color:red;">**les 4 symboles**</mark> cités précédemment. \
\
Vous devrez à ce moment-là, choisir le symbole que <mark style="color:red;">**vous pensez être le vôtre**</mark>.\
\
Si <mark style="color:green;">**vous répondez correctement**</mark>, vous passez à <mark style="color:green;">**la manche suivante**</mark> et <mark style="color:green;">**votre symbole change**</mark>.\
Si <mark style="color:red;">**vous répondez incorrectement**</mark>, vous <mark style="color:red;">**mourrez instantanément**</mark>.

{% hint style="danger" %}
L'utilisation d'**OpenAudioMC** est **obligatoire**, sauf si l'hôte de la partie en décide autrement.
{% endhint %}

> **Important :** Le mode de jeu se base en grande partie sur l'animé et/ou le manga, néanmoins certaines nouveautés sont purement inédites afin de rendre le jeu plus intéressant à jouer et ne sont donc pas basées sur l'œuvre.

#### **Crédits :**

* Imaginé par Loomi, [Spyk'](https://www.youtube.com/channel/UCmtoU9JIbPdzxp-MafdXr9Q)&#x20;
* Game Design par TryhZix
* Développé par Loomi & [Scraven](https://github.com/Samuel-deoliveira)
* Logo par [Spyk'](https://www.youtube.com/channel/UCmtoU9JIbPdzxp-MafdXr9Q)


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://wiki-guess-the-symbols.dreamin.fr/guess-the-symbols/presentation.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
